Participez à la campagne Indiegogo d’Exodus !

 

Nous avons lancé une campagne sur le site Indiegogo dans le but d’obtenir les fonds qu’il nous manque pour finaliser comme nous le souhaiterions notre projet Exodus. Si vous souhaitez participez, vous pouvez partager l’adresse de la campagne à vos connaissances qui pourraient être intéressés, et aussi participer financièrement. Plusieurs paliers sont disponibles, avec différents contenus : version digitales ou physiques du jeu et de l’OST, et un T-Shirt pour les paliers les plus élevés.

Campagne indiegogo d’Exodus

Preview des versions physiques et du T-Shirt ( Non définitif )

Si vous souhaitez participer financièrement, gardez à l’esprit que la campagne a été créée pour soutenir le développement. Les paliers avec contenu physique ne sont très probablement pas les plus compétitifs. En revanche, la version digitale est proposée à 10€ ( 12$ ), or le prix du jeu augmentera légèrement à sa sortie, pour atteindre probablement les 15€.

N’hésitez pas à en parler autour de vous !

Compte rendu de la Games Connection – San Francisco 2012

Bonjour a tous !

Aujourd’hui, je vous propose un petit dossier récapitulatif de cette Games Connection 2012 qui a eu lieu du 5 au 7 mars à San Francisco. La partie de l’équipe qui y étais a à peine eu le temps de se poser que nous l’avons assaillie de question sur le déroulement de l’évènement et ce qui en ressort.

Parti le dimanche 04 de Paris, c’est après 16h (escale à New York) de voyage que l’équipe a pu s’installer dans sa chambre. Non pas pour se reposer, mais pour pouvoir préparer le « stand » de Galhmac. L’évènement était organisé dans le superbe Sir Francis Drake hôtel (et pourtant, pas d’équipe de Naughty Dog à l’horizon ! ) à coté de Union Square.

Chacun disposait d’une chambre pour ses entrevues pour donner une confidentialité à toute épreuve, ce qui change de certains open-space comme on avait pu en bénéficier lors de la Games Connection de Paris. Nous pouvions donc nous deplacer comme nous le souhaitions dans l’hôtel, mais il était impossible de venir écouter ce qu’il se passait pour les autres boites.
 

Vient ensuite l’heure fatidique des entretiens, et ceux-ci se présentaient sous formes de speed-dating de 30 minutes donc pas le temps d’endormir un investisseurs sous des tas de promesses ou de discours longuets, il fallait être clair et concit et montrer que nous possédions les meilleurs projets. On peux penser qu’une demi-heure est bien suffisante mais au final c’est un laps de temps très (trop) court quand on essaye de convaincre quelqu’un d’investir dans l’un de vos projets.
Notre équipe a dû donner le meilleur d’elle même afin de montrer tout le potentiel des projets de Galhmac Games Studio. A noter bien entendu que chaques projets que nous avons en cours étaient présent : Exodus, The Big Feed et Happy Burst Day.
Parmis ces speed-dating, nous avons quand même pu avoir de grosses boîtes tel que Nintendo, Crytek, Rovio, Atlus, etc… (Si vous me demandez mon avis, je ne serais absolument pas contre avoir Atlus comme investisseur ! ).

Un point important à saisir, c’est que quoi qu’il en ressorte nous avons un « contact » avec de grosses entreprises et ceci deviens un premier point pour pouvoir s’enfoncer dans le milieu du jeu video. Celui-ci étant un peu comme un village ou tous les habitant se connaissent, Il faut vraiment faire sa place quand on viens d’y arriver et ce genre d’évènements, avec les rencontres qu’on y fait, deviens vite intéréssant.

De plus, il n’y avait pas que des rencontres en « closed-quarter » mais aussi des salles avec des tables, une ambiance de vrai speed-dating avec un brouhaha ambiant, les conférences pour la présentation des Selected Projects (malheureusement, Exodus n’a pu être présenté car celui-ci avait déjà été choisi comme Selected Project lors de la Games Connection de Paris)
L’ambiance était sympathique, très « friendly », et les gens semblaient intéréssés par nos projets. Bien qu’il n’y ai pas eu de demande sur le vif, nous avons quand même pas mal de mails à envoyer des suites de cette Games Connection, pour voir où ça nous mène. De plus, la quantité de contact que nous nous sommes fait n’est vraiment pas négligeable. Je n’en raconterais pas plus ici, mais il y’a de bonnes possibilités, et peut être de futurs partenariats. Reste à voir.

Malheureusement (parce que oui, tout n’est pas forcément rose) il y à encore une demande extrêmement forte pour le marché du mobile et de la tablette (ios et android) et pour des projets très casuals. On en viens à se demander vers quelle direction le jeu se dirige, et surtout où l’on va quand on est une boîte qui désire faire des jeux destinés aux gamers, pas aux casuals. Mais bon, ceci reste un problème plus inhérent au jeu video en général plutôt qu’un problème au niveau de la Games Connection.

Bien entendu comme souvent il y avait les éternels coktails de soirée, une façon de décompresser de ces journées assez difficiles (surtout lorsque l’on commence à avoir le décalage horaire).

Et la encore, le boulot n’est pas terminé ! On a souvent l’occasion de pouvoir croiser des personnes d’entreprises avec lesquelles on a pas pu avoir de rendez vous, car très demandées, et il faut donc être à l’affut afin de pouvoir discrètement vendre ses jeux et se faire des contacts autour d’un verre. Bref, le seul moment pour se reposer, finalement, sont les brèves nuits dont on a pu profiter.

Le bilan de cette Games Connection est donc dans l’ensemble vraiment positif, bien plus que lors de notre venue pour celle de Paris (oui, même en étant Selected Project). Maintenant, il reste à faire le maximum pour entretenir ces contacts et en tirer le meilleur possible.

Sur ce, je vous laisse, car il me reste encore du pain sur la planche ! Restez dans les alentours pour de prochaines updates.

Stay Tuned,

-Scythe.

Game Connection San Francisco

Bonjour à tous !! Un petit Article pour vous annoncer que Galhmac Games sera présent à la Game Connection de San Fancisco qui se tiendra du 5 au 7 Mars 2012 ! Nous espérons en retirer un maximum de bonnes choses et bien sur l’on vous tiendra au courant de tout celà (pas mal de RDV qui peuvent ‘sentir’ bon ^^) Aussi, un petit peu de neuf au niveau d’Exodus en lui-même: -Nous introduisons Ly’Zax, personnage rose saumon et compagne de Zoulux, qui sera elle aussi jouable !! Ly’Zax !!


Recherches Ly’Zax (1)


Recherches Ly’Zax (2)

-Et voici des recherches sur Iznolux, le Commander de la cité d’Exodus : (faites pas attention au dessin en bas à droite :D )


Iznolux

-Voici ensuite 2 montages d’écrans de jeu collés entre eux, pour vous montrer le travail effectué sur les Backgrounds et la gueule que prend doucement le projet :


Couché de soleil sur la Prairie de départ (12 écrans)


Un monde réellement étrange ! (8 écrans)

-En avant-première, nous vous présentons les visuels de 2 posters réalisé pour le jeu (et les futurs salons et autres) :


Un combat qui s’annonce Titanesque !


Une dualité…

Pour finir, une version Alpha sera disponible d’ici 1 mois et demi, nous pensons mettre le projet sur un site d’Alpha Funding, nous vous tiendront au courant de nos démarches quand nous y seront !

Trailer – Gameplay Footage

C’est dans le but de participer au concours des Selected Projects de la Game Connection que nous avons réalisé ce petit trailer mettant en avant les features de gameplay développé jusqu’à maintenant. Sans trop en dévoilé, vous pouvez voir comment se déroule l’exploration aux commandes de Zoulux et découvrir les premières images de la vidéo d’intro…

À la découverte des Atomes

Cette semaine nous vous invitons à découvrir un élément primordial de Exodus : les Atomes.

Il en existe un nombre limité dans le monde, parfois facile à trouver, souvent cachés dans les recoins les plus dangereux.

 

Ces atomes pourront être dépensés dans votre arbre de compétences, vous offrant diverses possibilités selon votre style de jeu !

 

Il existe bien entendu d’autres compétences que vous pourrez débloquer tout au long de votre périple.

Ce sera tout pour cette semaine, à bientôt pour plus d’infos et n’hésitez pas à parcourir la section média qui compte de nouvelles captures ingame en HD.

Ouverture du site web

Aujourd’hui à lieu l’ouverture officielle du site web de Exodus.

Vous trouverez sur ce site web des nombreuses informations sur le jeu Exodus. Les pages et les différentes rubriques s’étofferont petit-à-petit mais vous pouvez déjà découvrir :

De nombreux éléments seront ajoutés au fur et à mesure par l’intermédiaire d’articles qui parleront aussi bien de l’univers que des personnages ou des différents éléments de gameplay propres à Exodus.

Pour l’instant nous vous invitons à découvrir les différentes rubriques déjà disponibles.

Exodus est le fruit d’une collaboration entre Galhmac Game Studio et Black Pixel Studio. Afin de nous soutenir n’hésitez pas à suivre l’évolution du projet sur ce site web ou via le Gameblog de Galhmac.

Bon surf.