Summary – San Francisco Games Connection 2012

Hello Everyone,

Today, I offer you a small summary about the Games Connection held in San Francisco the 5, 6 and 7 march 2012. Our team just landed that we were already bombarding them with questions about the event and what will come out of it.

They left Paris on sunday 4 and it’s only after a whopping 16 hours flight (layoff in New York) that the team could settle in their room, not to get some rest but to prepare Galhmac’s stand. The event took place in the magnificient Sir Francis Drake hotel (although Naughty Dog was nowhere to be found !) right next to Union Square.

Every participants had a room for their meetings, giving an unfaltering sense of confidentiality, which was a drastic change compared to some of the open-space we got from the Games Connection in Paris. We were free to roam around the hotel as we liked, but it was near-impossible to eavesdrop any meeting if you weren’t invited.

Then comes the fateful time of our meetings, and they were presented in the form of brief speed-datings lasting from anything to 30 minutes. Such a short time didn’t allows for lenghty explanations or to lead astray the investors with false promises. You had to show that your games were the best, and that they need them.
You could think that half an hour is a decent time to get your message through, but in reality it is a very (too) short time to convince someone you’ve never met to invest in your projects.
Our team gave the best of them so they could show the full potential of Galhmac Games Studio’s projects. Of course, all of our current projects were shown : Exodus, Happy Burst Day and The Big Feed.
Amonst these speed-datings, we had the chance to meet some of the top in the industry like Nintendo, Crytek, Rovio, Atlus and many more. ( If you ask me, I’d totally dig the idea of being founded by Atlus !)

One important thing to note is that whatever comes out of it, we still were able to get in touch with some of the biggest companies and this can become a first anchor as to throw Galhmac right in the heart of the videogame industry. This is a very closed circle where everybody know each other, you have to fight your way in in order to be accepted and this kind of events (Games Connection) really helps you in getting in.

Moreover, there’s not only closed-quarter meetings, but open-spaces too with a real feeling of speed- dating where you have to convince someone whilst hearing what everyone around is saying, conferences for the Selected Projects (Unfortunately, Exodus couldn’t make it there since it was already attending the Paris’ Games Connection as a Selected Project.)

The atmosphere was very pleasant and friendly, and quite a lot of people seemed interested in our projects. Even though there wasn’t any propositions « at first sight », we still have a lot of emails to send to the contact we made, to see where it leads us ! The amount of contacts we got is significant and I won’t say more here but there might be some bright possibilities in the near future. We’ll see.

But some points weren’t all that great, because there is still an unbelievably high demand for project on Ios and Android, and for very casual gamers. We were starting to ask ourselves where the game industry is going, and what will happen to you when you’re a company making games for old-school lovers and not casual-gamers. Anyway this is a problem inhere in the video game middle, not just the Games Connection.

As always, there are the evening cocktails, a easy way to relax after a hard day (not to mention when you start feeling the jetlag effects).
Even then, the job is not finished ! You always have the chance to meet some persons from companies you couldn’t have meeting with, often requested, and you have to be on the lookout so you can get to them and have an unofficial meeting and get in touch around a drink.
In the end, the only real time where you can relax and get some rest is when you sleep.

The summary of this Games Connection is really positive, a lot more than when we participated in the one in Paris (Yeah, even if we were Selected Project, it didn’t mattered much). Now, we still have quite some work in trying to convince those investors via mails and get the best of it.

Well then, I have to go since my amount of work keeps increasing every seconds. Stay around for further updates,

Stay tuned

-Scythe

Compte rendu de la Games Connection – San Francisco 2012

Bonjour a tous !

Aujourd’hui, je vous propose un petit dossier récapitulatif de cette Games Connection 2012 qui a eu lieu du 5 au 7 mars à San Francisco. La partie de l’équipe qui y étais a à peine eu le temps de se poser que nous l’avons assaillie de question sur le déroulement de l’évènement et ce qui en ressort.

Parti le dimanche 04 de Paris, c’est après 16h (escale à New York) de voyage que l’équipe a pu s’installer dans sa chambre. Non pas pour se reposer, mais pour pouvoir préparer le « stand » de Galhmac. L’évènement était organisé dans le superbe Sir Francis Drake hôtel (et pourtant, pas d’équipe de Naughty Dog à l’horizon ! ) à coté de Union Square.

Chacun disposait d’une chambre pour ses entrevues pour donner une confidentialité à toute épreuve, ce qui change de certains open-space comme on avait pu en bénéficier lors de la Games Connection de Paris. Nous pouvions donc nous deplacer comme nous le souhaitions dans l’hôtel, mais il était impossible de venir écouter ce qu’il se passait pour les autres boites.
 

Vient ensuite l’heure fatidique des entretiens, et ceux-ci se présentaient sous formes de speed-dating de 30 minutes donc pas le temps d’endormir un investisseurs sous des tas de promesses ou de discours longuets, il fallait être clair et concit et montrer que nous possédions les meilleurs projets. On peux penser qu’une demi-heure est bien suffisante mais au final c’est un laps de temps très (trop) court quand on essaye de convaincre quelqu’un d’investir dans l’un de vos projets.
Notre équipe a dû donner le meilleur d’elle même afin de montrer tout le potentiel des projets de Galhmac Games Studio. A noter bien entendu que chaques projets que nous avons en cours étaient présent : Exodus, The Big Feed et Happy Burst Day.
Parmis ces speed-dating, nous avons quand même pu avoir de grosses boîtes tel que Nintendo, Crytek, Rovio, Atlus, etc… (Si vous me demandez mon avis, je ne serais absolument pas contre avoir Atlus comme investisseur ! ).

Un point important à saisir, c’est que quoi qu’il en ressorte nous avons un « contact » avec de grosses entreprises et ceci deviens un premier point pour pouvoir s’enfoncer dans le milieu du jeu video. Celui-ci étant un peu comme un village ou tous les habitant se connaissent, Il faut vraiment faire sa place quand on viens d’y arriver et ce genre d’évènements, avec les rencontres qu’on y fait, deviens vite intéréssant.

De plus, il n’y avait pas que des rencontres en « closed-quarter » mais aussi des salles avec des tables, une ambiance de vrai speed-dating avec un brouhaha ambiant, les conférences pour la présentation des Selected Projects (malheureusement, Exodus n’a pu être présenté car celui-ci avait déjà été choisi comme Selected Project lors de la Games Connection de Paris)
L’ambiance était sympathique, très « friendly », et les gens semblaient intéréssés par nos projets. Bien qu’il n’y ai pas eu de demande sur le vif, nous avons quand même pas mal de mails à envoyer des suites de cette Games Connection, pour voir où ça nous mène. De plus, la quantité de contact que nous nous sommes fait n’est vraiment pas négligeable. Je n’en raconterais pas plus ici, mais il y’a de bonnes possibilités, et peut être de futurs partenariats. Reste à voir.

Malheureusement (parce que oui, tout n’est pas forcément rose) il y à encore une demande extrêmement forte pour le marché du mobile et de la tablette (ios et android) et pour des projets très casuals. On en viens à se demander vers quelle direction le jeu se dirige, et surtout où l’on va quand on est une boîte qui désire faire des jeux destinés aux gamers, pas aux casuals. Mais bon, ceci reste un problème plus inhérent au jeu video en général plutôt qu’un problème au niveau de la Games Connection.

Bien entendu comme souvent il y avait les éternels coktails de soirée, une façon de décompresser de ces journées assez difficiles (surtout lorsque l’on commence à avoir le décalage horaire).

Et la encore, le boulot n’est pas terminé ! On a souvent l’occasion de pouvoir croiser des personnes d’entreprises avec lesquelles on a pas pu avoir de rendez vous, car très demandées, et il faut donc être à l’affut afin de pouvoir discrètement vendre ses jeux et se faire des contacts autour d’un verre. Bref, le seul moment pour se reposer, finalement, sont les brèves nuits dont on a pu profiter.

Le bilan de cette Games Connection est donc dans l’ensemble vraiment positif, bien plus que lors de notre venue pour celle de Paris (oui, même en étant Selected Project). Maintenant, il reste à faire le maximum pour entretenir ces contacts et en tirer le meilleur possible.

Sur ce, je vous laisse, car il me reste encore du pain sur la planche ! Restez dans les alentours pour de prochaines updates.

Stay Tuned,

-Scythe.